Master Chief
Tout d’abord connu de part son rang, le Master Chief est un produit du projet SPARTAN II – le développement systématique des enfants afin de les faire devenir les plus solides guerriers du 26ème siècle. Chaque enfant est entraîné, éduqué et amélioré pour utiliser les meilleures tactiques, technologies et médecines. Le résultat est un mental et un physique bien supérieur à l’être humain normal, accompagné, dans le cas du Master Chief, d’une armure de combat à champ énergétique Mark VI MJOLNIR.
Le Master Chief, le Spartan 117, est sûrement le dernier de cette espèce. Des années de conflits et l’agressivité de ces aliens appelés Les Covenants, ont décimé les rangs des Spartans, et battu les forces humaines de retour de leur exploration de Orion, arme de la Galaxie. Le Master Chief est tenace, professionnel et très habile dans toutes les formes de combat armé. Haut de près de 7 pieds de haut, avec des réflexes incroyables et une force physique prodigieuse, il a une apparence intimidante, même pour les guerriers Covenants, qui le connaissent déjà de par ses exploits à Halo.
Les Guerriers des Prophètes
Grunt (grognard):
Corpulents et nombreux, les Grunts ont pendant longtemps constitué la force vitale de l'infanterie convenante. Ils obéissent à la moindre injonction et se battent bien au pistolet à plasma, aux tourelle ou dans les véhicules. Les Grunts, comme toujours, combattront efficacement aux côtés de leurs camarades les Jackals et ils se pliront aux directives des Élites Convenants.
Jackals :
Aussi malingres soient-ils, les Jackals demeurent une force armée de valeur. Excellents tireurs et pratiquement involnétables derrière leurs boucliers, les Jackals sont un avantage stratégique important en combat au sol. Plus rapides et plus grands que les Grunts, ils se révèlent tout à fait complémentaires avec ces derniers.
Hunter :
Les couples Hunters sont tout simplement trop massifs pour ètre mobilisés en toute circonstance sur ce misérable monde exigu. C'est la raison pour laquelle ils se verront confier des missions bien spécifiques. Nous les disposerons à des postes de défense stratégiques à mesure que nous gagnerons du terrain et nous feront appel à eux pour les assauts de destruction massive. Leurs revolvers à combustible et leur tendance à inspirer la peur chez l'ennemi nous seront d'une aide inestimable.
Élite Convenante :
Notre bras armé -- le combattant idéal pour cette mission. Mes frères. Les Élites Convenants seront déployes sur tous les fronts et à tous les postes, du simple soldat au commandant Élite. Leur soif de sang humain, leur désir de vengeance pour la catastrophe de Halo ainsi que leur loyauté sont manifestes. Excellents fantassins et formidables commandants, les Élites Convenants sont redoutables avec la plupart des armes et véhicules.
Brute :
Ces alliés qui viennent de rejoindre nos rangs sont réellement de puissants guerriers. Les Brutes sont dotés d'une force physique pridigieuse et leurs origines simiennes en font des unités idéales pour les missions, quel que soit l'environnement. Nous déploierons les Brutes contre les humains dans les memes circonstances que les Élites Convenants, mais nous serons probablement amenés à leur confier des responsabilités défensives plus importantes dans ce conflit.
Bee's Green :
Adaptés au vol et au combat dans les conditions gravitationnelles de cette planète, les Abeilles vertes constituent un ajout de valeur à nos forces. Les humains ne sont pas habitués à affronter une infanterie aérienne. Les abeilles vertes utiliseront leur capacité de vol pour gagner du terrain et fournir un tir de couverture précis pour les autres troupes.
Prophètes :
Nos guides éclairés, les moteurs memes de notre noble entreprise. Ce sont les pères des fils de notre Alliance. Ils nous mèneront à la vérité et à la perfection. Les Prophètes de la Vérité, de la Pitié et du Regret nous montreront la voie dans les épreuves qui nous attendent.
C'est tout pour les Ennemis de Master Chief !!!!!!!!!!!!!!!!!
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